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Esportes

A área de esportes adiciona um torneio a um grande evento.

Ela organiza modalidades, equipes, inscrições esportivas, tabelas, partidas, representantes, oficiais, operação ao vivo e filas de revisão sem substituir as atividades, pagamentos e certificados comuns do grande evento.

Estrutura​

O grande evento é o contêiner da edição.

O torneio guarda regras e decisões comuns.

A modalidade define a competição e suas regras próprias.

A inscrição esportiva liga uma equipe a uma modalidade.

A partida liga inscrições, horário, local, escalações, oficiais e resultado.

Representantes e oficiais trabalham pela interface pública com alcance limitado. As alterações deles passam pelo fluxo de revisão quando necessário.

Caminho crítico​

  1. crie ou escolha o grande evento;
  2. ative o modo esportivo;
  3. configure o torneio e os locais;
  4. crie as modalidades e revise suas regras;
  5. cadastre equipes, representantes e integrantes;
  6. aprove inscrições para competir;
  7. gere ou crie partidas;
  8. atribua oficiais e publique;
  9. opere pela interface pública;
  10. revise ações e finalize resultados;
  11. confira classificação e certificados.

Não avance para a chave antes de estabilizar equipes e inscrições. Não publique uma partida antes de conferir horário, local, oficiais e escalações esperadas.

Áreas do workspace​

Visão geral concentra o ciclo do torneio, inscrições, certificados, placar geral, locais e reutilização.

Modalidades concentra formato competitivo, regras, limites, identificação dos atletas, formulários e inscrições por categoria.

Equipes concentra identidade, representantes, integrantes e participação nas modalidades.

Partidas e chaves concentra geração, agenda, publicação, escalações, oficiais e correções administrativas.

Revisões concentra autoinscrições, pedidos feitos por representantes e ações de partidas que precisam de decisão.

Separação entre administração e operação​

Use o painel para configurar, revisar e corrigir.

Use a interface pública para consulta do torneio, gestão limitada da equipe e operação da mesa de controle. Isso reduz o alcance de acesso necessário em campo e preserva a autoria das ações.

Reutilização e exclusão​

Um torneio pode ser duplicado para outro grande evento escolhendo quais estruturas serão reaproveitadas.

Resultados ao vivo e histórico operacional não são copiados. A cópia deve ser revisada antes de abrir inscrições ou publicar partidas.

Excluir o torneio remove apenas a estrutura esportiva. O grande evento e seu conteúdo comum são preservados, mas modalidades, equipes, partidas e revisões esportivas são perdidas.

Leia Preparar o torneio, Equipes e inscrições e Partidas, operação e revisão.