Esportes
A área de esportes adiciona um torneio a um grande evento.
Ela organiza modalidades, equipes, inscrições esportivas, tabelas, partidas, representantes, oficiais, operação ao vivo e filas de revisão sem substituir as atividades, pagamentos e certificados comuns do grande evento.
Estrutura
O grande evento é o contêiner da edição.
O torneio guarda regras e decisões comuns.
A modalidade define a competição e suas regras próprias.
A inscrição esportiva liga uma equipe a uma modalidade.
A partida liga inscrições, horário, local, escalações, oficiais e resultado.
Representantes e oficiais trabalham pela interface pública com alcance limitado. As alterações deles passam pelo fluxo de revisão quando necessário.
Caminho crítico
- crie ou escolha o grande evento;
- ative o modo esportivo;
- configure o torneio e os locais;
- crie as modalidades e revise suas regras;
- cadastre equipes, representantes e integrantes;
- aprove inscrições para competir;
- gere ou crie partidas;
- atribua oficiais e publique;
- opere pela interface pública;
- revise ações e finalize resultados;
- confira classificação e certificados.
Não avance para a chave antes de estabilizar equipes e inscrições. Não publique uma partida antes de conferir horário, local, oficiais e escalações esperadas.
Áreas do workspace
Visão geral concentra o ciclo do torneio, inscrições, certificados, placar geral, locais e reutilização.
Modalidades concentra formato competitivo, regras, limites, identificação dos atletas, formulários e inscrições por categoria.
Equipes concentra identidade, representantes, integrantes e participação nas modalidades.
Partidas e chaves concentra geração, agenda, publicação, escalações, oficiais e correções administrativas.
Revisões concentra autoinscrições, pedidos feitos por representantes e ações de partidas que precisam de decisão.
Separação entre administração e operação
Use o painel para configurar, revisar e corrigir.
Use a interface pública para consulta do torneio, gestão limitada da equipe e operação da mesa de controle. Isso reduz o alcance de acesso necessário em campo e preserva a autoria das ações.
Reutilização e exclusão
Um torneio pode ser duplicado para outro grande evento escolhendo quais estruturas serão reaproveitadas.
Resultados ao vivo e histórico operacional não são copiados. A cópia deve ser revisada antes de abrir inscrições ou publicar partidas.
Excluir o torneio remove apenas a estrutura esportiva. O grande evento e seu conteúdo comum são preservados, mas modalidades, equipes, partidas e revisões esportivas são perdidas.
Leia Preparar o torneio, Equipes e inscrições e Partidas, operação e revisão.